Hazama(BBCS)
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Hazama (ハザマ) / HA | |
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Counter Assault | |
Counter Assault Startup: | N/A |
Counter Assault Property: | N/A |
Engine Werte | |
Negative Penality: | 2 |
Total Health Point: | 11000 |
Health Point Ratio: | N/A |
Guard Libra Rate: | N/A |
Heat Gauge Rate: | N/A |
Character Combo Rate: | 70% |
Movement Werte | |
Walk Forward | 6.2 |
Walk Backward | 4.8 |
Dash (Initial Speed) | 24 |
Dash (Acceleration) | -- |
Dash (Maximum Speed) | -- |
Backstep(Duration) | 25F |
Backstep(Invincible Frame) | 6F |
Backstep(Move Distance) | 270 |
Backstep(Notes) | In der Luft von Frame 2-15. |
Jump Werte | |
Straight Jump Startup | 4F |
Forward Jump Startup | 4F |
Back Jump Startup | 4F |
Airborne Duration | 37F |
Forward Jump Speed | 7.875 |
Back Jump Speed | 7.875 |
Straight Jump Speed | 31 |
High Jump Werte | |
High Jump Duration | 48F |
Forward High Jump Speed | 12.6 |
Back High Jump Speed | 12.6 |
Straight High Jump Speed | 38 |
Gravity | 1.65 |
Airdash Werte | |
Airdash Speed | 24 |
Airdash Active Frame | 16F |
Airdash Gravity | -- |
Back Airdash Speed | 18 |
Back Airdash Active Frame | 14F |
Back Airdash Gravity | -- |
Airdash Height Limit | -- |
Throws | |
Neutral Throw Range | N/A |
Neutral Throw Startup | N/A |
Back Throw Range | N/A |
Back Throw Startup | N/A |
Air Throw Range | N/A |
Air Throw Startup | N/A |
Videoarchive | |
Matcharchiv: Hazama(BBCS2) | |
Verschiedenes | |
N/A | |
N/A |
Colors
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Normals & Command Moves
- 5A : sehr schneller Poke, JC, chainbar
- 5B : guter Combo Move, JC
- 5C : 3 Hits, JC
- 2A : Kopan
- 2B : normaler low poke, eher schlecht für combos
- 2C : schneller move mit großer vertikaler hitbox, kein(!) low
- 3C : sweep, gute range und wichtiger combostarter
- 6A : overhead, kann nur in 236236B gecancelt werden, entfernt einen guardprimer
- 6B : entfernt guardprimer, low hit
- 6C : kleine kunai die richtung boden fliegen, hazama bewegt sich währenddessen vom gegner weg, entfernt einen guard primer(?)
- j5A : schneller airpoke, große horizontale reichweite
- j5B : crossup möglichkeit gegen stehende charaktere, gut als air-toair
- j5C : bis zu 5x Mashbar, sehr hohes Meter Gain (9%!)
- j2C : hitbox unter hazama, sehr guter crossup
Drive
Hazama verschießt bei seinem Drive (Ouroboros) Ketten, die sich an Gegner ansaugen und mitdenen er sich dann in eine Richtung katapultieren kann, abhängig davon welcher Button gedrückt wird, während die Kette aktiv ist. Funktioniert auch auf Whiff. Die Symbole über der Heat Leiste zeigen an, wie oft er sich noch ranziehen kann und regenerieren sich langsam. Die Ketten clashen mit Projektilen, Hakumen kann sie Countern und Barrieren erzeugen.
Mit D~A kann die Kette im Flug abgebrochen werden (verbraucht kein Symbol).
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Special Moves
- 236'D : Energiewelle direkt vor Hazama. Entfernt einen Guard Primer, slide auf CH und airhit
- 214D : Stance mit Followups, nach ~1/8 Sekunde erhöht sich der dmg der Followups
- A : lower-body invincible, overhead
- B : Anti Air move
- C : wichtig in Combos. Low, Entfernt einen Guard Primer
- D : Bricht die Stance ab.
- j.214B : Ein Overhead-Kick der Knockdown verursacht. Floorbounce auf Counterhit
- 236C : Ein Command Throw mit Invincibile Frames und starkem Prorating (~50%). Erlaubt viele Combo Möglichkeiten.
- 623D : Hazama schießt eine Kette im 45° Winkel nach Oben. Trifft er, zieht er die Kette zu sich und der Gegner landet hinter ihm. Air Unblockable
Distortion Drives
- 236236B sehr guter Reversal, start up invincibility, entfernt einen guard primer
- 623146C Portal unter dem Gegner das eine Auto-Combo startet, blockbar
Astral Heat
1632141D Hitbox direkt an und über Hazama
Combos
Genereller Hinweis: 214D~C sollte wenn möglich immer verzögert für mehr Schaden ausgeführt werden.
Bread'n'Butter
Close Range:
- 5B,3C(2),214D~C,5C(JC),j5C(5),\/, 5C(JC auf 1. Hit), j5C(5)(JC),j5C(5),j214B : 2720 Damage, 38% Heat gain.
- 5B,3C(2),214D~C,5C(JC), j5C(5),\/,2C, 4D~D, j5Cx(JC),j5(5), j214B : 3078 Damage, 42% Heat gain.
Max Range:
- 5B,3C,214D~C, 5C,2C(JC), j5C(5)(JC),j5C(5),j.214B : 2390 Damage, 27% Heat
- 3C,214D~C, 5C,2C,4D~A, 623D, dash 5C,2C, 4D~A,4D~D,j5C(5),j214B : Eigener Rücken zur Corner, geht nicht gegen:
Ragna,
Overhead Starter
- 214D~A...
- CH/Crouching : 2A,5B,3C,214D~C, dash5C,2C,j5Cx5(JC),j5Cx5,j214D 1759 Damage
- Standing : 5A, 2B, ?
- 6A,236236B, 214D~C, 5C,2C,4D~D, j5Cx5(JC),j5Cx5(JC), j214B : xxxx Damage, 50% Heat Required
Anti-Air
- 214D~B CH, 6D~Ax3, 623D,
- 5C,2C,4D, 4D~D, j5C(5)(JC),j5C(5), j241B: 32xx Damage, xx Heat gain
- dash2B, 5C,2C, ... :
- dash3C, 236236B, ...
- 214D~B Air CH, 4D~Ax2, 623D, 5C,2C,214D~A, 236236B, 214D~C : xxxx Damage, 50% Heat Required
Meter Combos
- 236236B CH, 214D~C, 5C, 623D, 2B, 5C, 4D~D, j5C(5)(JC),j5C(5), j214B : 52xx Damage, 50% Heat Required
- 236236B CH, 6Dx4, 623D, j3D~D 5C j5C(5), j5C(5), j214B : 57xx Damage, 50% Heat Required. 6D muss so spät wie möglich ausgeführt werden, der Gegner muss fast auf dem Boden sein.
6C Counterhit
- 6C CH, 5D~D, j5B, 5B,3C,214D~C, 5C,2C,4D~A, 4D~D, j5C(5)(JC), j5C(5),j214B ~4000 Damage
j2149B Counterhit
todo
Drive Starter
- 5D~D, j2C,\/, 5B,3C,214D~C, 5C,2C, 4D~D, jC(5)(JC),jC(5),j214B : 2357 Damage, 3x% Heat Gain. Fullscreen
obsolete or un confirmed
BnB für Super:
- 5B,3C, 214D~C, 5C,2C, 4D~A, 623D, dash,3C, 236236B, 214D~C, 5C,2C, 4D~D, j5Cx5(JC), j5Cx5(JC), j214B
BnB für 2x Super:
- 236236B FCH, 6D~Ax3,623D, dash, 3C, 236236B, 214D~C, 5C,2C, 4D~D, j5Cx5(JC), j5Cx5, j214B
- Crossup Airdash J2C, 236236B,
- 214D~C, 5C,2C,4D~D, j5CxN(JC), j5CxN, j214B
- 4D/6D~A x ?
623d, dash 3c 214d~c etc<br<
623d, 5c 2c 214~da
3c, 214dc 5c 2c 4d, 623d, dash 5c, 2c 4d, 4d~d 5c(5) j214b own back to corner
geht nicht gegen ragna, hitbox falschrum? kann nicht nach 623d relaunched werden.
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