FeiLong(SF4)
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Health: | 1050 | Stun: | 1050 | |
DMG bis Ultra(50%): | 445 | DMG bis Ultra(100%): | 890 | |
Super DMG: | 400 | Full Ultra DMG: | 495 | |
Colors
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Matcharchiv
Normals & Command Normals
Special Moves & EX Special Moves
- Rekka Ken: (1-3x)
+P (QCF+P)
Bis zu 3 Mal. Stärke des Buttons bestimmt die Reichweite bzw. die Vorwärtsbewegung.
- Rekka Kyaku (Flame Kick):
+K (RDP+K)
Mittelguter Reversal. LK Version scheint am zuverlässigsten, kann aber direkt von oben geschlagen werden. HK Version bewegt sich weit nach vorne.
- Shien Kyaku (Flying Kick):
+K (HCF,UF+K)
Overhead, 2 Hits, danach sind Combos möglich. Gut auch für Crossups.
- Tenshin (Flip Grab): close
+K (close HCB+K)
Vergleichbar mit 3rd Yun/Yang Command Throw - ein Combo ist danach möglich.
Super & Ultra Moves
- Rekka Shin Geki (Ultra):
+PPP (QCF,QCF+PPP)
Armor-Breaking. Erstaunlich viel Startup (d.h. langsam), zum Bestrafen eher ungeeignet.
Focus Attacks & EX Focus Attacks
siehe allgemein dazu: Focus Attacks (Saving Attacks) und EX Focus Attacks
Combos
- HP,Rekkas (Standard-Combo seit ST)
- Command Throw, HP, Rekkas
- Shien Kyaku (2 Hits), landen, HP, Rekkas: die alte BnB aus ST nach Chickenwing-Hit.
- HP, Shien Kyaku: Die Combo funktioniert in SFIV auch umgekehrt, es ist allerdings noch unbekannt ob HP, chickenwing, HP möglich ist.
- [HP, HK Shien Kyaku, HP, HK Shien Kyaku] x N Infinite-Combo gegen große Chars (z.B. Abel). <- wurde schon entfernt mit einem Patch.
Blockschaden Tabelle
Diese Tabelle beschreibt den Zusammenhang zwischen Treffer und Blockschaden. Je niedriger die Ratio desto besser der Schaden auf Block.
Move | Trefferschaden | Blockschaden | Ratio |
---|---|---|---|
RekkaKen (LP) | 148 (50, 50, 48) | 39 (12, 12, 15) | 3.79:1 |
RekkaKen (MP) | 158 (55, 55, 48) | 41 (13, 13, 15) | 3.85:1 |
RekkaKen (HP) | 168 (60, 60, 48) | 45 (15, 15, 15) | 3.73:1 |
RekkaKen (EX) | 186 (65, 65, 56) | 49 (16, 16, 17) | 3.79:1 |
RekkaKen (Avg.) | 165 (57.5, 57.5, 50) | 43.5 (11.5, 14, 15.5) | 3.79:1 |
RekkuKyaku (LK) | 120 | 30 | 4.00:1 |
RekkuKyaku (MK) * | 140 | 57 (35, 22) | 2.46:1 |
RekkuKyaku (HK) | 160 (100, 60) | 40 (25, 15) | 4.00:1 |
RekkuKyaku (EX) ** | 200 (100, 50, 50) | 37 (25,12) | 5,41:1 |
RekkuKyaku (Avg.) | 155 | 41 | 3,78:1 |
ShienKyaku (LK) | 100 (30, 30, 40) | 24 (7, 7, 10) | 4.16:1 |
ShienKyaku (MK) | 110 (30, 30, 50) | 26 (7, 7, 12) | 4.23:1 |
ShienKyaku (HK) | 140 (40, 40, 60) | 35 (10, 10, 15) | 4:1 |
ShienKyaku (EX) | 100 (30, 30, 40) | 24 (7, 7, 10) | 4.16:1 |
ShienKyaku (Avg.) | 112,5 (30, 30, 47.5) | 27.25 (7.75, 7.75, 11.75) | 4,13 |
RekkaShinKen (Super) | 400 (60, 60, 60, 60, 160) | 100 (15, 15, 15, 15, 40) | 4.00:1 |
RekkaShinGeki (Ultra) | 495 (60, 60, 15, 15, 15, 15, 15, 15, 15, 15, 75, 180) |
101 (15, 15, 15, 15, 41) | 4.90:1 |
Alle | 2625 | 648 | 4,05:1 |
- * Die MK Variante des RekkuKyaku trifft nur mit einem Hit. Auf Block sind es allerdings 2hits.
- ** Die EX Variante des RekkuKyaku trifft auf Block mit nur zwei Hits. Der dritte ist schon über dem blockenden Charakter. Damit verliert der Move stark an Blockschaden.
Frame Data
Framedata
•Die Zahlen in den Spalten "Startup" bis "Hit stun" sind Frameangaben. Siehe dazu im Lexikon: Frame
•Für "Startup", "Active" und "Recover" siehe im Lexikon: Startup / Active / Recovery
•Für "Frame Adv. Block" und "Frame Adv. Hit" siehe im Lexikon: Frame Advantage
•Für "Block stun" und "Hit stun" siehe im Lexikon: Blockstun / Hitstun
•Für "Damage" und "Stun" siehe auf der SF4-Hauptseite: Damage und Stun
•Für "Meter Gain" siehe auf der SF4-Hauptseite: Super-Leiste und Revenge-Leiste
•Für "Block" siehe auf der SF4-Hauptseite: Blocken (Guard). H(high) bedeutet, dass die Attacke stehend geblockt werden kann, L(ow) bedeutet, dass die Attacke tief geblockt werden kann.
•Für "Cancel Ability" siehe auf der SF4-Hauptseite: Cancels. S steht für Super, Sp steht für Special Move.
Move | Startup | Active | Recover | Frame Adv. Block | Frame Adv. Hit | Block stun | Hit stun | Damage | Stun | Meter Gain | Block | Cancel Ability | Bemerkung |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
EX Chickenwing | H | - | Contracts Vogelgrippe on Hit | ||||||||||
Move | Startup | Active | Recover | Frame Adv. Block | Frame Adv. Hit | Block stun | Hit stun | Damage | Stun | Meter Gain | Block | Cancel | Bemerkung |
Quellenangabe
ATG's Gehirn
Externe Links
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