Ell Blue(XZ)

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Normals & Command Normals

  • 6A: Schulter-Charge mit hoher Range. Combot aus Light-Hits.
  • 3B: Slide, Knockdown. In einer Chain kein Knockdown, Special Cancel.
  • j.C: Guter Crossup.

Specials & Supers

  • 236P: Rush-Move, der launcht. C-Version macht minimal mehr Schaden, aber nach der A-Version ist man midscreen minimal näher am Gegner (214D trifft besser).
  • 63214P: Benimaru "Projektil" genau vor Ell Blue.
    • 236C: Followup zur C-Version, genau auf dem 2. Hit einzugeben.
  • 236B: Overhead, kann durch halten des Buttons gecharged werden. Max Charge = launch.
  • 236D: Backflip mit Angriff.
  • 214K: Flashkick.
    • 214D: Followup zur D-Version.
  • j.236X: Air Dives. Je stärker der Button, desto flacher der Winkel. Combot und cancelt gegen stehenden Gegner aus allen Jump-Ins.

  • 236236P: Schwertschlag-Super, eine Art Projektil.
  • 236236K: Wall Press.

Combos

  • 2B, link 5C(c)
  • 2B,2A,3B,236A, dann:
    • link 214D(3 Hits), 214D: Bread n Butter combo.
    • 236236K [1 stock]
  • Crossup j.C,\/,2B, link 5C(c),6A, 236A, dann:
    • 214D(3 Hits), 214D
    • 23623K [1 stock]
  • instant smalljump j.B, j.236C: sehr schwere instant overhead combo, vermutlich auch unsafe auf Block.
  • 236B (max charge), hyperhop j.CD: midscreen.
  • 236B (max charge), 236236K: [1 Stock]
  • 236B (max charge), 214D(3 Hits),214D: corner.