E.Honda(SF4)
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Health: | 1100 | Stun: | 1100 | |
DMG bis Ultra(50%): | 490 | DMG bis Ultra(100%): | 980 | |
Super DMG: | X | Full Ultra DMG: | 510 | |
Matchups
6:4: C. Viper, El Fuerte
5:5: Ryu, Blanka, Zangief, Bison, Balrog, Vega, Gouki
4:6: Ken, ChunLi, Guile, Dhalsim, Rufus, Abel
3:7: Sagat
- Quelle: Japanische Wiki Stand März 2009
Matcharchiv
Normals & Command Normals
(Dies ist keine vollständige Liste.)
Special Moves & EX Special Moves
- Hundred Hand Slap: P (5x schnell drücken)
Der Punch-Button entscheidet über Geschwindigkeit, Stärke und Anzahl der Hits; LP ist am langsamsten und schwächsten; HP ist am schnellsten und stärksten. EX Focus Attack & Super Cancel.
- Flying Headbutt:
+P (charge B,F+P)
Float-Eigenschaft. Armor-Breaking und EX Focus Attack & Super Cancel.
- Oicho Nage:
+P (HCB+P)
Command Throw (Grab). LP-Version hat die höchste Reichweite, HP-Version den höchsten Schaden.
- EX Hundred Hand Slap: PP (5x schnell drücken) [alternativ: 4xP und dann PP]
kann durch halten von vorne oder hinten bewegt werden. EX Focus Attack & Super Cancel.
- EX Oicho Nage:
+PP (HCB+PP)
Bis jetzt noch unbekannte Eigenschaften. So schnell & soviel Schaden wie die normale Version.
Super & Ultra Moves
Focus Attacks & EX Focus Attacks
siehe allgemein dazu: Focus Attacks (Saving Attacks) und EX Focus Attacks
Combos
(Dies ist keine vollständige Liste.)
• c.LK, c.LP, EX Hyakkan Otoshi
• c.LK, c.LP, HP Hundred Hand Slap, HK
• HP oder c.HP, Oni Musou
• cross-up mit j.MK, close MP, c.MK, HP Flying Headbutt
Wichtige Counter-Attack-Optionen
gegen Zangiefʼs Double Lariat (PPP): HP (Far), Headbutt (verzögert)(Far/Close), Ultra (Close)
gegen E.Hondaʼs Headbutt (charge B; F+P): HP Super, Ultra
gegen Blankaʼs Rolling Attack (charge B;F+P): HP Headbutt, HP Super, Ultra
gegen Guileʼs Sonic Boom (charge B;F+P): Super, Ultra
Framedata
•Die Zahlen in den Spalten "Startup" bis "Hit stun" sind Frameangaben. Siehe dazu im Lexikon: Frame
•Für "Startup", "Active" und "Recover" siehe im Lexikon: Startup / Active / Recovery
•Für "Frame Adv. Block" und "Frame Adv. Hit" siehe im Lexikon: Frame Advantage
•Für "Block stun" und "Hit stun" siehe im Lexikon: Blockstun / Hitstun
•Für "Damage" und "Stun" siehe auf der SF4-Hauptseite: Damage und Stun
•Für "Meter Gain" siehe auf der SF4-Hauptseite: Super-Leiste und Revenge-Leiste
•Für "Block" siehe auf der SF4-Hauptseite: Blocken (Guard). H(high) bedeutet, dass die Attacke stehend geblockt werden kann, L(ow) bedeutet, dass die Attacke tief geblockt werden kann.
•Für "Cancel Ability" siehe auf der SF4-Hauptseite: Cancels. S steht für Super, Sp steht für Special Move.
Move | Startup | Active | Recovery | Frame Adv. Block | Frame Adv. Hit | Block stun | Hit stun | Damage | Stun | Meter Gain | Block | Cancel Ability | Bemerkung |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Close Light Punch | 6 | 2 | 6 | +3 | +6 | 10 | 13 | 40 | 50 | 20 | HL | SpS | |
Close Medium Punch | 7 | 2(4)1 | 9 | +4 | +7 | 13 | 16 | 30*50 | 50*50 | 40*20 | HL | SpS*- | |
Close Hard Punch | 8 | 6 | 12 | 0
| +5 | 17 | 22 | 120[100] | 200[150] | 60 | HL | S | |
Close Light Kick | 5 | 3 | 6 | +2 | +5 | 10 | 13 | 30 | 50 | 20 | HL | SpS | |
Close Medium Kick | 5 | 3 | 12 | -1 | +2 | 13 | 16 | 90 | 100 | 40 | HL | SpS | |
Close Hard Kick | 6 | 2*3 | 14 | +1 | +6 | 17 | 21*22 | 30*100 | 125*75 | 60*20 | HL | S*- | |
Far Light Punch | 6 | 2 | 6 | +3 | +6 | 10 | 13 | 40 | 50 | 20 | HL | SpS | |
Far Medium Punch | 8 | 3 | 12 | -1 | +2 | 13 | 16 | 90 | 100 | 40 | HL | S | |
Far Hard Punch | 10 | 6 | 16 | -3 | +1 | 17 | 21 | 140 | 200 | 60 | HL | S | |
Far Light Kick | 5 | 2 | 7 | +2 | +5 | 10 | 13 | 40 | 50 | 20 | HL | SpS | |
Far Medium Kick | 8 | 2 | 12 | 0 | +3 | 13 | 16 | 80 | 100 | 40 | HL | S | |
Far Hard Kick | 7 | 3 | 22 | -7
| -3 | 17 | 21 | 100 | 150 | 60 | L | - | |
Crouch Light Punch | 4 | 4 | 7 | 0 | +3 | 10 | 13 | 40 | 50 | 20 | HL | SpS | |
Crouch Medium Punch | 8 | 3 | 11 | 0 | +3 | 13 | 16 | 80 | 100 | 40 | HL | S | |
Crouch Hard Punch | 11 | 4 | 16 | -2 | +2 | 17 | 21 | 140 | 200 | 60 | HL | S | |
Crouch Light Kick | 5 | 2 | 7 | +2 | +5 | 10 | 13 | 30 | 50 | 20 | L | SpS | |
Crouch Medium Kick | 7 | 3 | 11 | 0 | +3 | 13 | 16 | 80 | 100 | 40 | L | SpS | |
Crouch Hard Kick | 14 | 2 | 14 | +2 | - | 17 | - | 120 | 200 | 60 | L | - | |
Jump Up Light Punch | 7 | 5 | - | - | - | 8 | 11 | 60 | 50 | 20 | H | - | |
Jump Up Medium Punch | 6 | 8 | - | - | - | 11 | 15 | 90 | 100 | 40 | H | - | |
Jump Up Hard Punch | 8 | 10 | - | -
| - | 15 | 18 | 140 | 200 | 60 | H | - | |
Jump Up Light Kick | 7 | 9 | - | - | - | 8 | 11 | 50 | 50 | 20 | H | - | |
Jump Up Medium Kick | 9 | 9 | - | - | - | 11 | 15 | 90 | 100 | 40 | H | - | |
Jump Up Hard Kick | 7 | 9 | - | - | - | 15 | 18 | 130 | 200 | 60 | H | - | |
Jump Forward Light Punch | 7 | 6 | - | - | - | 8 | 11 | 60 | 50 | 20 | H | - | |
Jump Forward Medium Punch | 7 | 7 | - | - | - | 11 | 15 | 90 | 100 | 40 | H | - | |
Jump Forward Hard Punch | 8 | 5 | - | - | - | 15 | 18 | 120 | 200 | 60 | H | - | |
Jump Forward Light Kick | 6 | 6 | - | - | - | 8 | 11 | 50 | 50 | 20 | H | - | |
Jump Forward Medium Kick | 6 | 8 | - | - | - | 11 | 15 | 90 | 100 | 40 | H | - | |
Jump Forward Hard Kick | 6 | 7 | - | -
| - | 15 | 18 | 130 | 200 | 60 | H | - | |
Down Forward + Hard Kick | 30 | 2 | 19 | -3 | - | 17 | - | 130 | 200 | 60 | H | SpS | |
Target Combo 1 | 30 | 2 | 19 | -3 | - | 17 | 21 | 130 | 200 | 60 | H | SpS | |
Level 1 Focus Attack | 21 | 2 | 35 | -21 | -21 | 15 | 15 | 80 | 100 | 20 | HL | - | |
Level 2 Focus Attack | 17+12 | 2 | 35 | -15 | - | 21 | - | 100 | 150 | 40 | HL | - | |
Level 3 Focus Attack | 65 | 2 | 35 | - | - | - | - | 160 | 200 | 60 | - | - | |
Forward + Throw | 3 | 2 | 20 | - | - | - | - | 140 | 180 | 40 | 0.9 | - | |
Back + Throw | 3 | 2 | 20 | - | - | - | - | 150 | 100 | 40 | 0.9 | - | |
Hundred Hands Light Punch | 9 | - | 16 | +3 | +7 | 20 | 24 | 20xN | 20xN | 20/10xN | HL | S | |
Hundred Hands Medium Punch | 9 | - | 15 | +4 | +8 | 20 | 24 | 20xN | 20xN | 20/10xN | HL | S | |
Hundred Hands Hard Punch | 9 | - | 13 | +6 | +10 | 20 | 24 | 20xN | 20xN | 20/10xN | HL | S | |
Hundred Hands EX | 9 | - | 19 | 0 | +4 | 20 | 24 | 20x7 | 20x7 | 0/0 | HL | S | |
Headbutt Light Punch | 13 | 17 | 14+13 Landung | -9 | - | 20 | - | 130 | 200 | 30/40 | HL | S | 1-14 Unterkörper unverundbar & Oberkörper Projektil-unverwundbar / ab F15 airborne / Juggle / Armor Break / Honda prallt auf Hit oder Guard ab (29) / Chargezeit: 55F |
Headbutt Medium Punch | 9 | 21 | 14+13 Landung | -13 | - | 20 | - | 140 | 200 | 30/40 | HL | S | ab F11 airborne / Juggle / Armor Break / Honda prallt auf Hit oder Guard ab (33) / Chargezeit: 55F |
Headbutt Hard Punch | 8 | 48 | 14+13 Landung | -16 | - | 20 | - | 160 | 200 | 30/40 | HL | S | ab F10 airborne / Juggle / Armor Break / Honda prallt auf Hit oder Guard ab (36) / Chargezeit: 55F |
Headbutt EX | 8 | 25 | 14+13 Landung | -8 | - | 20 | - | 160 | 200 | 0/0 | HL | S | 1-9 unverwundbar / ab F10 airborne / Juggle / Armor Break / Honda prallt auf Hit oder Guard ab (28) / Chargezeit: 55F |
Sumo Splash Light Kick | 14 | 7(14)6 | 18 Landung | -2 | - | 20 | -
| 80*100 | 100*150 | 30*30*20 | HL*H | - | 1-12 Unverwundbar / Juggle / 2hit auf guard? / Chargezeit: 55F |
Sumo Splash Medium Kick | 14 | 7(14)9 | 18 | -2 | - | 20 | - | 90*110 | 100*150 | 30*30*20 | HL*H | - | 1-13 Unverwundbar / Juggle / 2hit auf guard? / Chargezeit: 55F |
Sumo Splash Hard Kick | 14 | 7(14)15 | 18 | -3 | - | 20 | - | 100*120 | 150*150 | 30*30*20 | HL*H | - | 1-12 Unverwundbar / Juggle / 2hit auf guard? / Chargezeit: 55F |
Sumo Splash EX | 9 | 6(14)12 | 18 | -2 | - | 20 | - | 100*80 | 100*100 | 0/0 | HL*H | - | 1-9 Unverwundbar / Juggle / 2hit auf guard? / Chargezeit: 55F |
Oicho Throw LP | 5? | 2? | 41? | - | - | - | - | 180 | 100? | 30/80? | 1.5 | - | |
Oicho Throw MP | 5? | 2? | 41? | - | - | - | - | 190 | 100? | 30/80? | 1.35 | - | |
Oicho Throw HP | 5? | 2? | 41? | - | - | - | - | 200 | 100? | 30/80? | 1.3 | - | |
Oicho Throw EX | 5 | 2 | 41 | - | - | - | - | 190 | 100 | 0/0 | 1.5 | - | |
Super Move Light Punch | 1+8 | 13(36)23 | 14+17 Landung | -6 | - | 20 | 24 | 160/240 | 0 | 0/0 | HL | - | 1-12 unverwundbar? / 8-43 und ab F57 airborne / ? / Honda prallt auf Hit oder Guard ab / 1-hit 2-hit ? / ? / Chargezeit: 55F |
Super Move Medium Punch | 1+9 | 16(36)23 | 14+17 Landung | -6 | - | 20 | 24 | 160*240 | 0 | 0/0 | HL | - | 11F unverwundbar? / 9-47 und ab F61 airborne / ? / Honda prallt auf Hit oder Guard ab / 1-hit 2-hit ? / ? / Chargezeit: 55F |
Super Move Hard Punch | 1+9 | 25(36)23 | 14+17 Landung | -6
| - | 20 | 24 | 160*240 | 0 | 0/0 | HL | - | 8F unverwundbar? / 9-56 und ab F70 airborne / ? / Honda prallt auf Hit oder Guard ab / 1-hit 2-hit ? / ? / Chargezeit: 55F |
Ultra | 1+10 | 24 | 22+13 Landung | -15 | - | 20 | 29 | 40*300 | 0 | 0/0 | HL | - | 1-10 unverwundbar? / 11-20 Projektil-unverwundbar / airborne ab F10 / knockdown / Armor Break / ? / Chargezeit: 55F |
Move | Startup | Active | Recover | Frame Adv. Block | Frame Adv. Hit | Block stun | Hit stun | Damage | Stun | Meter Gain | Block | Cancel | Bemerkung |
Quelle: Japanisches SF4-Mook
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Arcade | Ken | Ryu | Guile | ChunLi | Dhalsim | Zangief | E.Honda | Blanka | M.Bison | Balrog | Sagat | Vega | C.Viper | Abel | ElFuerte | Rufus | Gouki |
Konsole | Dan | Cammy | FeiLong | Sakura | Seth | Gen | Rose | Gouken |