Cyrax(MK9)

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Inhaltsverzeichnis

Besonderheite

  • Human Cyrax: Cyrax' alternatives Kostüm verändert auch die Eigenschaften von einigen Moves:
    • Bomben haben mehr Startup
    • Netz hat mehr Startup
    • Teleport ist schneller (und angeblich safe).


Normals

  • b+BP: Overhead. 2 Hits, der erste ist die Hand, der 2. die eigentliche Explosion. Launcht bzw. macht Ground Bounce.
  • f+BP: Hat einen automatischen, 2. Hit, der nur bei erfolgreichem Treffer ausgeführt wird. Den ersten Hit kann man canceln.
  • b+FP: Command Grab. Kann ganz normal getecht werden (z.B. mit BP).

Chain Combos

Name Input Schaden H/M/L Cancel Hitstun Break? +/- Hit +/- Block Anmerkung
- f+BP 5%-7% (11%) H-H 1. Hit Nein NA + 2. Hit wird nur ausgelöst, wenn 1. Hit trifft, und verursacht Knockdown + Roll OK.
- b+BP 2%-9% (10%) M-H Nein NA NA - Launcher.
- u+BK 7% M Nein NA NA - Hard Knockdown.
- b+FK 11% H Nein NA NA - viel Knockdown Roll OK.
See Saw FP-FP-FP 3%-3%-6% (12%) H-H-M 1.+2. Hit Nein 0/0/NA 0/0/- 1. Hit whifft gegen duckende Gegner. Knockdown + Roll OK.
Steel Fists FP-BP-FP 3%-5%-8% (15%) H-H-H alle Nein 0/0/NA 0/0/- 1. Hit whifft gegen duckende Gegner. Knockdown + Roll OK.
Power Plant FP-BP-FK 3%-5%-6% (14%) H-H-H alle nein 0/0/NA 0/0/0 1. Hit whifft gegen duckende Gegner. Mini-Launch. ´
Mustard BP-FP-BP 5%-3%-10% (18%) H-H-M 1.+2. Hit nein 0/0/NA 0/0/0 Hard Knockdown.
Saw Enough BP-BP-f+FP 5%-5%-6% (16%) H-H-H 1. Hit nein 0/0/NA 0/0/- Knockdown, 1. Hit whifft gegen duckenden Gegner außer extrem nah dran. 2. Hit Ground Bounced, falls er juggelt.
Kombat Boots FK-FK-BK 5%-3%-6% (14%) H-H-H 1.+2. Hit nein +/+/NA -/-/+ Knockdown + Roll OK.
Cyber Beatdown b+FP mash BP-FP-BP... 3%-3%-7% (13%) NA nein NA + viel tech 1. Hit zählt als Wurf - kann getecht werden.
Name Input Schaden H/M/L Cancel Hitstun Break? +/- Hit +/- Block Anmerkung

Specials

  • QCF+FP: Anti-Air Grab. Der heißt auch tatsächlich "Anti Air" in der Movelist. Geht als Juggle.
  • QCB+FP: Teleport genau hinter den Gegner. Schnell, geht in der Luft, kann aus Normals gecancelt werden.
    • 'QCB+FP+BLK: Bangeport. Macht Schaden beim wegteleportieren.
  • b,b/f,f/b,f,f +FK: Bomben. Close, mid, far. Unblockable, launchen den Gegner immer nach vorne.
    • b,b/f,f+FK+BLK: Enhanced Bomb. Fliegt wie ein Projektil über den Screen.
  • b,b+FK Netz. Saugt den Gegner nicht mehr an, hält ihn aber lange fest.
    • b,b+FK+BLK: Enhanced Net. Klaut dem Gegner Supermeter.
  • QCF+FK: Spin Kick. Launcht.
    • Throw: Followup. Trifft nicht immer (whifft manchmal in der Ecke usw).
  • b,f+BP: Kreissäge. Nutzlos.
    • b+f+BP+BLK: EX Kreissäge. Fliegt über den ganzen screen.
  • X-Ray: als Anti-Air / in Combos. Nach dem X-Ray kann weitergejuggelt werden, z.B. mit einem FP!

Combos

Safe auf Block:

  • J-P-FP-BP-FK, Bombe für Pressure (17%)
  • j.P-BP-FP-BP (21%)

Midscreen & Corner:

  • j.P-BP-FP,b,b+FK, vorlaufen, jump up j.P im Fallen,\/, dash b+BP, dash FP-BP-FP,QCF+FK, Wurf (37% Damage)
  • j.P-BP-FP,b,b+FK, vorlaufen, jump up j.P im Fallen,\/, dash b+BP, dash BP-(optional: FP)-X-Ray (45% Damage)


Combos aus Bomben:

  • Bombe trifft, b+BP, dash, BP-FP, QCF+FK-Throw (29%)
  • Bombe trifft, jump up j.P,\/, dash, b+BP, dann:
    • dash, BP-FP, QCF+FK-Throw (33%)
    • dash, BP, X-Ray, dash, FP (46%)
  • Bombe trifft, X-Ray, dash, FP-FP, QCF+FP (45%)


Bug Combos (vermutlich bald gepatched)

  • j.P-BP-FP,b,b+FK, QCB+FP, crossover j.P-BP-FP,f,f+BK+BLK, f,f+BK (so dass man einen Schritt macht bevor die Bombe rauskommt), Uppercut, zurücklaufen b+BP (so dass der 1. Hit whifft), dash FK-FK, b,b+FK, QCB+FP, dash FK-FK, QCF+FK, Throw (11% + 57%, 1 Enhanced Move)
  • j.P-BP-FP,b,b+FK, QCB+FP, crossover j.P-BP-FP,f,f+BK+BLK, f,f+BK (so dass man einen Schritt macht bevor die Bombe rauskommt), Uppercut, zurücklaufen b+BP (so dass der 1. Hit whifft), dash BP,f,f+BK+BLK, dash FK, b,b+FK, QCB+FP, dash, FK-FK, QCF+FK, Throw (11% + 63%, 2 Enhanced Moves)
  • j.P-BP-FP,b,b+FK, QCB+FP, crossover j.P-BP-FP,f,f+BK+BLK, f,f+BK (so dass man einen Schritt macht bevor die Bombe rauskommt), Uppercut, zurücklaufen b+BP (so dass der 1. Hit whifft), dash BP,f,f+BK+BLK, [dash BP],f,f+BK+BLK, dash FK, b,b+FK, QCB+FP, dash, FK-FK, QCF+FK, Throw (11% + 69%, 3 Enhanced Moves)

Neu: Inspiration hier

  • j.P-BP-FP,b,b+FK, QCB+FP, crossover j.P-BP-FP,f,f+BK+BLK, f,f+BK, dash FP, dash BP-b,b+BK, backdash, late BP-b,f+BP, jump up j.P (umdrehen in der Luft),\/, dash b+BP, dash, FK-FK-b,b+FK, QCB+FP, dash, FK-FK-QCF+FK, Throw (11%+38%+32%, 1/3 Meter)
  • Corner j.P-BP-FP,b,b+FK, QCB+FP, crossover j.P-BP-FP,f,f+BK+BLK,b,b+BK, dash, FK-FK-b,f+BP, jump up j.P (umdrehen in der Luft),\/, dash b+BP, dash, FK-FK-b,b+FK, QCB+FP, dash, FK-FK-QCF+FK, Throw (11%+30%+32%, 1/3 Meter)
  • Corner j-P-BP-FP,b,b+FK, b+FP-mashBP&FP, b,b+BK, dash, BP-BP, (Bombe trifft), jump up j.P, \/, X-Ray, dash, FP-BP-FP-b,b+FK, dash, FP-BP-FP (11%+9%(falls BP-BP trifft)+60%)

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