Clark Still(KOFXIII)
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Clark Still | |
(クラーク・スティル) | |
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Matchups
Gameplay Profil
Normals
Standing Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
s.A | 25 | S | |||
s.B | 30 | S | |||
s.C | 80 | nein | |||
s.D | 80 | nein | |||
cl.C | 78(40+38) | S | |||
cl.D | 70 | S |
Crouching Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
c.A | 25 | S | |||
c.B | 30 | C | |||
c.C | 70 | S | |||
c.D | 80 | S |
Jumping Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
ju.A | |||||
ju.B | |||||
ju.C | |||||
ju.D | |||||
j.A | 45 | ||||
j.B | 45 | ||||
j.C | 72 | ||||
j.D | 70 |
Command Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
df+A | 65 | S | |||
f+BD | Step | Command Dash |
Special Moves
- HCF+K (Super Argentine Backbreaker): Command Grab, combobar.
- ->QCF+P: Followup Ellbow Drop.
- EX: höhere Range, mehr Schaden.
- Mash P (Vulcan Punch): Drive & Super Cancel.
- EX: bricht man direkt ab bevor der Move launcht, gibt er genug Vorteil, um in 41236K zu linken. Drive & Super Cancel.
- [b],f+P (Gatling Attack): der 2. Hit des Moves launcht, danach sind Juggles möglich.
- SRK+C (Death Lake Drive): Followup zur C-Version des Moves. Sieht aus wie Clarks Air Throw aus KOF XII.
- EX: geht durch Projektile.
Desperation Moves & Neo MAX
- HCB,HCB+P (Ultra Argentine Backbreaker): MAX-Cancel auf dem allerletzten Teil des Grabs, wo Clark den Gegner auf den Boden schleudert.
- EX: mehr Schaden, mehr Range. Max Cancel s.o.
- HCB,HCB+KK (Ultra Clark Buster): Neo-MAX. Grab.
Combos
- c.B, c.A, HCF+D, QCF+P: 194 Schaden.
- D,df+A, HCF+D, QCF+P: 272 Schaden.
- B, link D,HCF+D, QCF+P: 237 Schaden.
- [cr.B, cr.A] oder [D,df+A], Mash PP, link HCF+D, QCF+P: [1 Stock] 293/371 Schaden.
- [cr.B, cr.A] oder [D,df+A], Mash PP, link HCB,HCB+P/PP: [2-3 Stocks] 465/569 Schaden.
- D,df+A, HCB, HCB+P: [1 Stock] 354 Schaden. Einfacher Shortcut: D,HCB,f,df+A,d,db,b,P.
Veränderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion
- f+BD ist schneller.
- HCF+B hat Autoguard (High UND Low), aber mehr Startup.
- HCF+KK -> QCF+P hat MAX-Cancel.
- Die Unverwundbarkeit von EX Mash P hört genau bei der 1. Active Frame auf. Projektilunverwundbarkeit bleibt jedoch bestehen.
- Mash C / Mash PP auf block löst das Auto-Followup nicht mehr aus.
- Mash P kann im Startup durch einen anderen Move gecancelt werden. Neue Combo z.B. s.C(2 Hits)-> Mash P -> HCF+K
Externe Links
- Hauptartikel: The King of Fighters XIII
- Single Entry: Ash Crimson
- Team Elisabeth: Elisabeth Blanctorche | Shen Woo | DuoLon
- Team Japan: Kyo Kusanagi | Benimaru Nikaido | Goro Daimon
- Garou Team: Terry Bogard | Andy Bogard | Joe Higashi
- Team Psycho Soldier: Sie Kensou | Athena Asamiya | Chin Gentsei
- Team Ikari Warriors Ralf Jones | Leona Heidern | Clark Still
- Team Woman Fighters: King | Mai Shiranui | Yuri Sakazaki
- Team Yagami: Iori Yagami | Mature | Vice
- Team Art of Fighting: Robert Garcia | Ryo Sakazaki | Takuma Sakazaki
- Team Kim: Hwa Jai | Kim Kaphwan | Raiden
- Team K': Kula Diamond | K' | Maxima
- Freischaltbar: Saiki | Billy Kane
- DLC: 98' Iori | NESTS Kyo | Mr. Karate