Chin Gentsei(KOFXIII)
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Chin Gentsei | |
(鎮元斎) | |
![]() | |
X: | {{{x}}} |
X: | {{{x}}} |
X: | {{{x}}} |
X: | {{{x}}} |
X: | {{{x}}} |
X: | {{{x}}} |
X: | {{{x}}} |
Matchups
Gameplay Profil
Normals
Standing Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
s.A | 25 | S,C | |||
s.B | 30 | S | |||
s.C | 80 | S | |||
s.D | 80 | nein | |||
cl.C | 70 | S | |||
cl.D | 80 | S |
Crouching Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
c.A | 25 | S,C | |||
c.B | 30 | S,C | |||
c.C | 70 | S | |||
c.D | 80 | nein |
Jumping Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
ju.A | 45 | ||||
ju.B | 45 | ||||
ju.C | 72 | ||||
ju.D | 70 | ||||
j.A | 45 | ||||
j.B | 45 | ||||
j.C | 72 | ||||
j.D | 70 |
Command Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
df+D | 45 | in sich selbst | |||
Special Moves
- QCB+K: Counter, bei dem Chin nach hinten läuft. Wird er getroffen, wird ein Hit ausgelöst.
- EX: mehr Hits, Followup-Combo möglich.
- QCB+P: Schlag, der Knockdown verursacht. Drive & Super Cancel.
- EX: schneller und mehr Reichweite, geht durch Projektile. Drive & Super Cancel.
- df+K,K: Launcher. der 2. Hit muss nicht zwangsweise ausgeführt werden (3K x N ist notwendig für viele Juggles bei Chin).
- EX: hat automatisch 2 Hits, launcht außerdem höher.
- HCF+K: Dash Punch, launcht. A = kurze, C = hohe Distanz. Beide Versionen können auf Hit und Block in 214P, 214K oder 3B gecancelt werden. Super Cancel OK.
- EX: launcht höher.
- b,d,db+P: Chin trinkt. Maximal 5 Stocks. Erhöht ua. Schaden. In den Arcade Version wird außerdem die eigene Defense reduziert (nicht auf Konsole).
Stances:
- d,d+P: Stance, in der sich Chin klein macht.
- C: Command Grab.
- P: Followup mit ein paar Schlägen.
- EX (PP): EX Version des Followups zieht den Gegner an und ermöglicht Followup-Combos.
- df+D = Overhead.
- ->P: Followup, siehe 22P-Stance.
- EX (PP): siehe 22P-Stance.
- d,d+K: spezielle Stance, in der Chin bleibt, bis er springt/sich duckt/irgend einen P benutzt.
- BD: Cancelt die Stance.
- B->B: wie 3B.
- C: Command Grab.
- EX (PP): Nur als EX geht der P-Followup auch nach 22K. Siehe oben für Properties.
Desperation Moves & Neo MAX
- QCF,QCF+P: Super mit horizontalem Movement. Relativ niedriger Schaden. MAX Cancel OK.
- EX: höherer Schaden.
- (j.)QCF,QCF+KK: Neo-MAX. Geht auch in der Luft.
Combos
sonstiger Blödsinn:
- C(c) oder D(c), d,d+K, link C(f) oder D(f): ein far Normal kann an den schweren Angriff gelinkt werden. Potentieller Hit Confirm für HD-Combo.
- C(c) oder D(c), d,d+KK: bricht die Stance sofort ab und bietet damit effektiv mehr Vorteil.
Tabelle mit Schadensunterschieden je nach Drink-Level
Angriff | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|---|
s.A&cr.A | 25 | 27 | 30 | 32 | 35 | 37 |
s.B&cr.B | 30 | 33 | 36 | 39 | 42 | 45 |
s.C&cr.C | 70 | 77 | 84 | 91 | 98 | 105 |
s.D&cr.D | 70 | 77 | 84 | 91 | 98 | 105 |
s.C(f)&s.D(f) | 80 | 88 | 96 | 104 | 112 | 120 |
s.CD | 75 | 82 | 90 | 97 | 105 | 112 |
j.A&j.B | 45 | 49 | 54 | 58 | 63 | 67 |
j.C | 72 | 79 | 86 | 93 | 100 | 108 |
j.D | 70 | 77 | 84 | 91 | 98 | 105 |
j.CD | 90 | 99 | 108 | 116 | 126 | 135 |
hop A&B | 40 | 44 | 48 | 52 | 56 | 60 |
hop C | 70 | 77 | 84 | 91 | 98 | 105 |
hop D | 68 | 74 | 81 | 88 | 95 | 102 |
hop CD | 80 | 88 | 96 | 104 | 112 | 120 |
d,d+A/C > A/C | 30/33 (68) | 33/36 (69) | 36/39 (75) | 39/42 (81) | 42/46 (88) | 45/49 (94) |
d,d+A/C > EX | 45/42/40 (127) | 49/46/44 (139) | 54/51/48 (153) | 58/55/52 (165) | 63/59/56 (178) | 67/63/60 (190) |
d,d+B/D > B,B | 20/57 (77) | 22/62 (84) | 24/68 (92) | 26/74 (100) | 28/79 (107) | 30/85 (115) |
d,d+B/D > D | 85 | 93 | 102 | 110 | 119 | 127 |
df+D > A/C | 45/28/31 (104) | 49/31/34 (114) | 54/34/37 (125) | 58/37/40 (135) | 63/39/44 (146) | 67/42/46 (155) |
df+D > EX | 45/42/40/38 (165) | 49/46/44/41 (180) | 54/51/48/45 (198) | 58/55/52/49 (214) | 63/59/56/53 (231) | 67/63/60/56 (246) |
QCB+B/D/EX | 80/40, 30/52/49/68 (199) | 88/44, 33/57/54/74 (218) | 96/48, 36/62/59/81 (238) | 104/52, 39/67/63/88 (257) | 112/56, 42/73/69/95 (279) | 120/60, 45/77/73/102 (297) |
QCB+A/C/EX | 60/120 | 66/132 | 72/144 | 78/156 | 84/168 | 90/180 |
df+B,B / EX | 20/57(77), 40/38(78) | 22/62(88), 44/41(85) | 24/68(92), 48/45(93) | 26/74(100), 52/49(101) | 28/79(107), 56/53(109) | 30/85(115), 60/57(117) |
HCF+B/D/EX | 70/90/120 | 77/99/132 | 84/108/144 | 91/116/156 | 98/126/168 | 105/135/180 |
QCF,QCF+P/EX | 7x30(210), 16x20(320) | 7x33(231), 16x22(352) | 7x36(252), 16x24(384) | 7x39(273), 16x26(416) | 7x42(294), 16x28(448) | 7x45(315), 16x30(480) |
(drink)QCB,HCF+A / C | N/A | 242/198 | 264/216 | 286/233 | 308/252 | 330/270 |
(.)QCF,QCF+KK | 27x14 (378) | 27x15 (405) | 27x16 (432) | 27x18 (486) | 27x19 (513) | 27x21 (567) |
Anmerkung: Danke an 17Steps für die ausführliche Liste.
Veränderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion
- Chin kann jetzt einen s.C(c) aus d,d+K (wie auch immer das gehen soll).
- Der Auto-Followup zu QCB+B hat weniger Startup und "connected" (linkt?) in HCF+K.
- Weniger Recovery auf seinen Würfen (sowohl normal als aus der Stance heraus). Followups sind möglich in der Ecke.
- Chin verliert keine Defense mehr, wenn er getrunken hat (lol).
- Active Time der Counter wurde reduziert. Der normale Counter dauert jetzt so lange wie die EX-Version in Arcade gedauert hat, und die EX Version ist noch kürzer.
- EX counter macht weniger Schaden.
Externe Links
- Hauptartikel: The King of Fighters XIII
- Single Entry: Ash Crimson
- Team Elisabeth: Elisabeth Blanctorche | Shen Woo | DuoLon
- Team Japan: Kyo Kusanagi | Benimaru Nikaido | Goro Daimon
- Garou Team: Terry Bogard | Andy Bogard | Joe Higashi
- Team Psycho Soldier: Sie Kensou | Athena Asamiya | Chin Gentsei
- Team Ikari Warriors Ralf Jones | Leona Heidern | Clark Still
- Team Woman Fighters: King | Mai Shiranui | Yuri Sakazaki
- Team Yagami: Iori Yagami | Mature | Vice
- Team Art of Fighting: Robert Garcia | Ryo Sakazaki | Takuma Sakazaki
- Team Kim: Hwa Jai | Kim Kaphwan | Raiden
- Team K': Kula Diamond | K' | Maxima
- Freischaltbar: Saiki | Billy Kane
- DLC: 98' Iori | NESTS Kyo | Mr. Karate