Blanka(SF4)
![]() | ||||
Health: | 1050 | Stun: | 950 | |
DMG bis Ultra(50%): | 470 | DMG bis Ultra(100%): | 935 | |
Super DMG: | X | Full Ultra DMG: | 600 | |
Matchups
7:3: Balrog
6:4: Zangief, Guile, Dhalsim, El Fuerte
5:5: Ken, ChunLi, Honda, C. Viper, Rufus, Gouki
4:6: Ryu, Bison, Sagat, Vega, Abel
- Quelle: Japanische Wiki Stand März 2009
Matcharchiv
Normals & Command Normals
(Dies ist keine vollständige Liste.)
Special Moves & EX Special Moves
- Electric Thunder: P (5x schnell drücken)
Float-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel.
- EX Electric Thunder: PP (5x schnell drücken) [alternativ: 4xP und dann PP]
Float-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel.
- EX Rolling Attack:
+PP (charge B,F+PP)
Geht durch Feuerbälle. Armor-Breaking und EX Focus Attack & Super Cancel.
- EX Backstep Rolling:
+KK (charge B,F+KK)
Overhead; Start-up Unverwundbarkeit. Kontrollmöglichkeit durch Gedrückthalten von B oder F.
Super & Ultra Moves
- Lightning Cannonball (Ultra):
+PPP (charge B,F,B,F+PPP)
Juggle-Eigenschaft. Trifft erst low, dann overhead.
Focus Attacks & EX Focus Attacks
siehe allgemein dazu: Focus Attacks (Saving Attacks) und EX Focus Attacks
Combos
(Dies ist keine vollständige Liste.)
• c.MK, Ultra
• j.HK, 2x c.LK, HP Rolling Attack, LP Super
• j.HK, c.MK, cancel mit Rolling Attack
• Rolling Attack (Close), cancel mit Focus Attack
• cross-up mit j.MK, c.MK, LP, HP Rolling Attack
Wichtige Counter-Attack-Optionen
gegen Zangiefʼs Double Lariat (PPP): DF+HP
gegen E.Hondaʼs Headbutt (charge B; F+P): DF+HP, EX Rolling Attack
gegen Blankaʼs Rolling Attack (charge B;F+P): Step then DF+HP
gegen Guileʼs Sonic Boom (charge B;F+P): DF+HP, EX Rolling Attack
Moves welche die Rolling Attack bestrafen können
- Abel:
- Ultra*, zusätzlich kann er auch die Vertikale Rolle sowohl auf Block als auch auf Hit damit bestrafen.
- Balrog(Claw):
- [Dash → tiefer MP], EX Flying Barcelona Attack (in Richtung Gegner), Bloody Highclaw
- Bison(Boxer):
- leichter Dash Straight, harter Crazy Buffalo, Violence Buffalo (Supercombo und Ultracombo werden verzoegert ausgefuehrt wenn man getroffen wurde und ganz schnell ausgefuehrt wenn man geblockt hat)
- Blanka:
- [ein Stueck nach vor gehen → unten/vorne + HP]* (* gilt nur wenn Attacke aus der Naehe getroffen hat)
- Chunli: :
- [Dash → harter Senretsukyaku], Hosenka
- Crimson Viper:
- harter Seismo Hammer
- Dhalsim:
- HP*, tiefer HK (wenn man im Stehen geblockt hat)
- Edmond Honda:
- harter Super Zutsuki, harter Onimuso, Super Onimuso
- El Fuerte:
- Caramale Sliding, El Fuerte Flying Gigabuster (stehend blocken, dann ein Stueck nach vorne gehen und Stick nach vorne halten. Den Knopf verzoegert loslassen)
- Gouki:
- Shungokusatsu, Shin Shungokusatsu
- Guile:
- EX Sonic Boom (nur wenn man im Stehen geblockt hat)
- Ken:
- (nur wenn Gegner in Naehe der Ecke ist: ein Stueck nach vor gehen → vorne + MK)
- Rufus:
- [nach vorne gehen → tiefer HP] (wenn man im Stehen geblockt hat)
- Ryu:
- Shinku Hadoken*
- Sagat:
- (nur wenn Gegner in Naehe der Ecke ist: EX Grand Tiger Shot)
- Vega(Dictator):
- tiefer HK, harter Double Kneepress, harter Kneepress Nightmare
- Zangief: (nur wenn Gegner in Naehe der Ecke ist: EX Banishing Flat), nach dem Block ein wenig nach vorne laufen und dann cr. mk.
* kann die Rolle auch auf Hit bestrafen.
Framedata
•Die Zahlen in den Spalten "Startup" bis "Hit stun" sind Frameangaben. Siehe dazu im Lexikon: Frame
•Für "Startup", "Active" und "Recover" siehe im Lexikon: Startup / Active / Recovery
•Für "Frame Adv. Block" und "Frame Adv. Hit" siehe im Lexikon: Frame Advantage
•Für "Block stun" und "Hit stun" siehe im Lexikon: Blockstun / Hitstun
•Für "Damage" und "Stun" siehe auf der SF4-Hauptseite: Damage und Stun
•Für "Meter Gain" siehe auf der SF4-Hauptseite: Super-Leiste und Revenge-Leiste
•Für "Block" siehe auf der SF4-Hauptseite: Blocken (Guard). H(high) bedeutet, dass die Attacke stehend geblockt werden kann, L(ow) bedeutet, dass die Attacke tief geblockt werden kann.
•Für "Cancel Ability" siehe auf der SF4-Hauptseite: Cancels. S steht für Super, Sp steht für Special Move.
Move | Startup | Active | Recover | Frame Adv. Block | Frame Adv. Hit | Block stun | Hit stun | Damage | Stun | Meter Gain | Block | Cancel Ability |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Close Light Punch | 4 | 2 | 10 | -1 | +2 | 10 | 13 | 30 | 50 | 20 | HL | SpS |
Close Medium Punch | 6 | 2 | 10 | +2 | +5 | 13 | 16 | 80 | 100 | 40 | HL | S |
Close Hard Punch | 7 | 4 | 22 | -7
| -1 | 18 | 24 | 110[90] | 200[150] | 60 | HL | S |
Close Light Kick | 4 | 3 | 10 | -2 | +1 | 10 | 13 | 40 | 50 | 20 | HL | SpS |
Close Medium Kick | 5 | 2(3)2 | 12 | 0 | +3 | 13 | 16 | 40*40 | 50*50 | 40*20 | HL | S |
Close Hard Kick | 7 | 6 | 19 | -6 | -1 | 18 | 23 | 100[80] | 200[150] | 60 | HL | S |
Far Light Punch | 3 | 2 | 9 | 0 | +3 | 10 | 13 | 30 | 50 | 20 | HL | SpS |
Far Medium Punch | 7 | 4 | 9 | +1 | +4 | 13 | 16 | 80 | 100 | 40 | HL | S |
Far Hard Punch | 7 | 6 | 20 | -7 | -2 | 18 | 23 | 120 | 200 | 60 | HL | - |
Far Light Kick | 5 | 2 | 12 | -3 | 0 | 10 | 13 | 30 | 50 | 20 | HL | S |
Far Medium Kick | 5 | 2 | 19 | -7 | -4 | 13 | 16 | 90 | 100 | 40 | HL | S |
Far Hard Kick | 3 | 6 | 23 | -10
| -5 | 18 | 23 | 100[80] | 200[150] | 60 | HL | - |
Crouch Light Punch | 4 | 2 | 9 | 0 | +3 | 10 | 13 | 30 | 50 | 20 | HL | SpS |
Crouch Medium Punch | 7 | 4 | 15 | -5 | -2 | 13 | 16 | 60 | 100 | 40 | HL | S |
Crouch Hard Punch | 8 | 4 | 25 | -10 | -4 | 18 | 24 | 100 | 200 | 60 | HL | S |
Crouch Light Kick | 4 | 3 | 7 | +1 | +4 | 10 | 13 | 30 | 50 | 20 | L | SpS |
Crouch Medium Kick | 5 | 2 | 11 | +1 | +4 | 13 | 16 | 70 | 100 | 40 | L | SpS |
Crouch Hard Kick | 6 | 5 | 21 | -7 | - | 18 | - | 90 | 150 | 60 | L | S |
Jump Up Light Punch | 5 | 7 | - | - | - | 8 | 11 | 40 | 50 | 20 | H | - |
Jump Up Medium Punch | 6 | 3 | - | - | - | 11 | 15 | 70 | 100 | 40 | H | - |
Jump Up Hard Punch | 4 | 3 | - | -
| - | 17 | 20 | 120 | 200 | 60 | H | - |
Jump Up Light Kick | 4 | 3 | - | - | - | 8 | 11 | 40 | 50 | 20 | H | - |
Jump Up Medium Kick | 5 | 5 | - | - | - | 11 | 15 | 60 | 100 | 40 | H | - |
Jump Up Hard Kick | 7 | 7 | - | - | - | 17 | 20 | 120 | 200 | 60 | H | - |
Jump Forward Light Punch | 5 | 7 | - | - | - | 8 | 11 | 40 | 50 | 20 | H | - |
Jump Forward Medium Punch | 6 | 5 | - | - | - | 11 | 15 | 70 | 100 | 40 | H | - |
Jump Forward Hard Punch | 5 | 4 | - | - | - | 17 | 20 | 110 | 200 | 60 | H | - |
Jump Forward Light Kick | 5 | 5 | - | - | - | 8 | 11 | 40 | 50 | 20 | H | - |
Jump Forward Medium Kick | 5 | 5 | - | - | - | 11 | 15 | 60 | 100 | 40 | H | - |
Jump Forward Hard Kick | 7 | 6 | - | -
| - | 17 | 20 | 110 | 200 | 60 | H | - |
Back or Forward + Medium Punch (Close) | 8 | 2(1)5 | 12 | -3 | +2 | 13 | 18 | 50*40 | 50*50 | 40*20 | HL | SpS*- |
Back or Forward + Medium Punch (Far) | 25 | 2(1)4 | 12 | -2 | +3 | 13 | 18 | 50*40 | 50*50 | 40*20 | H | - |
Beast Slide | 10 | 19 | 16 | -14 | - | 20 | - | 100 | 200 | 60 | L | - |
Forward Hop | - | - | 25 | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Back Hop | - | - | 29 | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Duck | - | - | 53~90 | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Level 1 Focus Attack | 20 | 2 | 38 | -24 | -24 | 15 | 15 | 60 | 100 | 20 | HL | - |
Level 2 Focus Attack | 17+11 | 2 | 38 | -18 | - | 21 | - | 90 | 150 | 40
| HL | - |
Level 3 Focus Attack | 63 | 2 | 39 | -
| - | - | - | 150 | 200 | 60 | - | - |
Forward + Throw | 3 | 2 | 20 | - | - | - | - | 130 | 140 | 40 | 0.9 | - |
Back + Throw | 3 | 2 | 20 | - | - | - | - | 120 | 120 | 40 | 0.9 | - |
Beast Roll Light Punch | 6 | 18 | 4+2 | -24 | -15 | 17 | 26 | 100 | 100 | 30/30 | HL | S |
Beast Roll Medium Punch | 6 | 33 | 4+2 | -24 | -15 | 17 | 26 | 110 | 150 | 30/30 | HL | S |
Beast Roll Hard Punch | 6 | 33 | 4+3 | -24 | -15 | 17 | 26 | 120 | 200 | 30/30 | HL | S |
Beast Roll EX | 6 | 33 | 4+3 | -24 | -15 | 17 | 26 | 110 | 150 | 0/0 | HL | S |
Backstep Rolling Light Kick | 28 | 25 | 6 | - | - | 17 | - | 110 | 200 | 30/40 | HL | - |
Backstep Rolling Medium Kick | 28 | 29 | 6 | - | - | 17 | - | 120 | 200 | 30/40 | HL | - |
Backstep Rolling Hard Kick | 28 | 33 | 6 | -
| - | 17 | - | 130 | 200 | 30/40 | HL | - |
Backstep Rolling EX | 28 | 33 | 6 | - | - | 17 | - | 120 | 200 | 0/0 | HL | - |
Vertical Rolling Light Kick | 4 | 18 | 43+2 | -21 | -17 | 20 | 24 | 100 | 200 | 30/30 | HL | - |
Vertical Rolling Medium Kick | 4 | 15 | 45+7 | -21 | -17 | 20 | 24 | 110 | 200 | 30/30 | HL | - |
Vertical Rolling Hard Kick | 4 | 12 | 46+4 | -21 | -17 | 20 | 24 | 120 | 200 | 30/30 | HL | - |
Vertical Rolling EX | 4 | 18 | 50+7 | -21 | -17 | 20 | 24 | 120 | 200 | 0/0 | HL | - |
Electricity Light Punch | 5 | {4(4)}x3*4 | 9 | +5 | - | 20 | - | 120 | 200 | 20/20 | HL | S |
Electricity Medium Punch | 7 | {2(2)}x7*2 | 9 | +8 | - | 20 | - | 130 | 200 | 20/20 | HL | S |
Electricity Hard Punch | 10 | {1(1)}x16*2 | 9 | +10 | - | 20 | - | 140 | 200 | 20/20 | HL | S |
Electricity EX | 10 | {1(1)}x16*2 | 11 | +8
| - | 20 | - | 150 | 200 | 0/0 | HL | S |
Super | 1+4 | 16*1x14 | 12 | -34 | - | 22 | - | 100x5 | 0 | 0/0 | HL | - |
Ultra | 1+3 | 2(20) 26 *1x20 | 17 | -41 | - | 22 | - | 0*100x5 | 0 | 0/0 | L*H*H*Lx4 | - |
Move | Startup | Active | Recover | Frame Adv. Block | Frame Adv. Hit | Block stun | Hit stun | Damage | Stun | Meter Gain | Block | Cancel |
Zurück zum Street Fighter 4 Artikel | |
---|---|
Arcade | Ken | Ryu | Guile | ChunLi | Dhalsim | Zangief | E.Honda | Blanka | M.Bison | Balrog | Sagat | Vega | C.Viper | Abel | ElFuerte | Rufus | Gouki |
Konsole | Dan | Cammy | FeiLong | Sakura | Seth | Gen | Rose | Gouken |